电子游戏名称与按键功能说明,应该怎样区分?
阅读电子游戏公开资料时,要把名称、界面标识和操作说明分开看。名称用于辨认讨论对象;按键标识记录界面或机器上实际出现的文字、图形;功能说明则解释这些标识在特定界面或操作条件下代表什么。若把三者混为一谈,可能会把某个场景里的解释当成游戏名称的一部分,或误认为它适用于所有版本。

阅读电子游戏公开资料时,要把名称、界面标识和操作说明分开看。名称用于辨认讨论对象;按键标识记录界面或机器上实际出现的文字、图形;功能说明则解释这些标识在特定界面或操作条件下代表什么。若把三者混为一谈,可能会把某个场景里的解释当成游戏名称的一部分,或误认为它适用于所有版本。
整理名称资料时,先确认说的是哪款游戏、哪台机器或哪个版本。只看到简称、标题片段或画面文字,不能据此断定对象身份。若资料没有说明平台或版本,应保留这一范围限制,不把名称相近的对象合并,也不自行补充未核实的副标题、发行信息或功能。
确认对象后,再记录界面上的实际按键标识。确认、取消、移动等词看似直观,具体作用仍要结合当前界面判断。同一标识出现在不同菜单或作品中,不一定代表相同功能;单凭标识,也不能证明某项操作在所有场景都有效。
组合操作和菜单选项应以对应说明为依据。操作表若未注明适用对象、界面或条件,就不宜直接套用到另一款作品或另一个版本。资料只列按键名称、没有解释操作条件时,可以转述已列内容,但不能据此推演组合方式、额外选项或隐藏功能。
核对时,可依次记录对象名称、平台或版本、当前界面、可见标识,以及说明中列出的条件,再检查各项描述是否对应。遇到资料相互矛盾,先确认它们是否谈论不同对象或界面;缺少具体说明时,应标出尚无法确认之处,不替资料补全结论。
因此,阅读或编写电子游戏资料时,应分别说明“对象叫什么”“界面写了什么”以及“在什么条件下如何操作”。现有资料只支持其中一项,就只说明这一项及其适用范围。没有具体作品、版本和操作说明时,只能介绍核对方法,不能给出通用按键映射。