整理电子游戏功能说明时,先确认作品、机器或版本,以及读者当前看到的界面。仅凭名称相似,或参考另一款作品的操作表,不能判断功能相同。若资料没有标明对应对象,说明就应限于已经确认的界面,不延伸到其他版本。

接着核对界面上实际显示的按键标识。标识只是核对起点,不能单独说明按键在当前情境中的作用。整理资料时,应把标识、所在界面和对应操作放在一起;即使不同界面出现相同名称,也要分别交代上下文,避免让读者以为它们始终承担相同作用。

“确认”“取消”“移动”等名称尤其不能只按字面理解,具体含义要结合当前界面和操作场景判断。也不能因为某款作品采用某种排列,就推断其他作品相同。资料不足时,应保留这种不确定性,不补写未经核对的功能对应关系。

遇到组合操作或菜单选项,应依据对应机器或版本的说明,核对适用对象和出现位置。不要把一份操作表套用到所有作品,也不要从按键名称推测隐藏功能。现有资料没有说明组合操作时,只需说明资料范围,不继续推测。

成文时,可依次交代对象与版本、界面标识、使用上下文和操作说明。先说明资料对应什么,再解释界面上出现的名称及其条件;不同界面或版本的内容分开写。读者据此可以判断某条说明是否适用于自己正在查看的画面。

发布前,逐项检查说明是否有资料依据:对象是否对应,标识是否核实,功能解释是否有对应说明,适用条件是否清楚。若缺少具体资料,就把内容限定为阅读和核对方法,不新增按键映射、组合操作或产品入口。