游戏名称与界面标识:整理资料前先核对什么
整理电子游戏资料时,先确认对象:具体是哪一款作品、哪一种机器或版本,以及当前界面。名称相近、画面相似,不足以证明资料可以通用。对象还未确定时,应把文章范围限定在已能辨认的名称、界面或说明,不把推测写成作品事实。

整理电子游戏资料时,先确认对象:具体是哪一款作品、哪一种机器或版本,以及当前界面。名称相近、画面相似,不足以证明资料可以通用。对象还未确定时,应把文章范围限定在已能辨认的名称、界面或说明,不把推测写成作品事实。
按键标识与功能名称也要区分。标识是界面或机器上实际出现的文字、符号;“确认”“取消”“移动”等则是对操作作用的描述。整理时要核对两者如何对应,并注明依据来自哪个界面或说明,不能仅凭常见叫法推定按键作用。
判断操作含义时,还要看具体上下文。同一个名称出现在不同界面中,所指操作未必相同;不同作品的按键排列和功能也可能不同。因此,记录功能时应保留界面位置、对应机器或版本等范围信息,避免把局部说明写成普遍规则。
核对可以按顺序进行:先确认当前界面及对应机器或版本,再查看实际按键标识,最后依据该对象的说明理解操作名称。遇到组合操作或菜单选项,应查对对应说明;没有资料支持时,不补写具体按键映射、隐藏功能或操作步骤。
整理名称资料时,把“看见了什么”和“它代表什么”分开记录。前者可以是可辨认的作品名称或界面标识,后者需要有说明依据。若目前只掌握名称,就只陈述名称及已知范围,不据此推断功能、版本差异或使用条件。
这套核对方法适用于尚需辨明对象和操作含义的资料整理,不能替代具体作品的说明。交稿前检查对象是否明确、标识是否照实记录、功能解释是否有依据、适用范围是否写清。缺少依据的部分应留白,或说明尚未确认。