电子游戏功能说明资料该核对哪些概念?
整理电子游戏功能说明,先确认资料对应的对象,不能看到名称相似就直接套用。记录游戏名称后,还要核实当前界面以及对应机器或版本。名称相同或相近,不代表操作说明也相同;对象没有确认,按键和菜单描述就可能张冠李戴。

整理电子游戏功能说明,先确认资料对应的对象,不能看到名称相似就直接套用。记录游戏名称后,还要核实当前界面以及对应机器或版本。名称相同或相近,不代表操作说明也相同;对象没有确认,按键和菜单描述就可能张冠李戴。
还要分清按键标识与功能名称。标识是界面或机器上实际出现的文字或符号;“确认”“取消”“移动”等则是对用途的概括。编写说明时,先记录实际标识,再结合界面上下文解释用途,不要把概括词写成所有作品通用的固定键名。
同一功能名称也不一定对应相同操作。“确认”“取消”和“移动”都需要结合当前界面理解,排列方式与实际作用可能因作品而异。不能只凭其他游戏的习惯推定按键含义,也不应把某个位置固定说成某种功能。
核对时,先确认资料对应的游戏、界面和机器或版本,再查看实际按键标识,最后对照该对象的公开说明,记录功能出现的具体情境。涉及组合操作或菜单选项时,也要逐项核对对应资料;没有依据,就不要补写操作步骤或选项名称。
整理成文时,把对象、标识、功能解释和适用界面分开写,读者更容易看出哪些是实际标识,哪些是依据说明作出的解释。如果原始资料只展示部分界面,就把结论限定在该界面,不扩展为整款游戏都适用的规则。
暂时找不到对应说明时,可以写明目前能确认的标识或界面信息,并指出功能解释尚缺依据。不要把一份操作表套给其他作品,也不要因资料缺失而推测隐藏功能。这样能保留可核对的信息,避免混淆不同对象的名称和用途。