整理电子游戏名称与公开资料,先确认资料对应的作品、机器或版本,再记录名称和功能。名称相同或相近,并不能证明资料指向同一对象。核对时,把当前界面与对应对象放在一起看;对象尚未确认,就不要把相关资料写成确定结论。

按键标识也要结合当前界面理解。记录“确认”“取消”或“移动”等名称时,除了抄录文字,还要留意它出现在哪个界面、与哪些选项相连。不同作品中的排列和功能可能不同,脱离上下文单独解释,容易让读者误以为这些标识可以通用。

整理功能说明时,可依次记录对象、界面、标识和条件:先注明资料适用的机器或版本,再记下画面中的实际标识,最后交代它对应的菜单或操作情境。这样可以区分界面上直接显示的文字与依据上下文作出的解释,也方便读者复核。

组合操作和菜单选项应以对应作品或版本的说明为依据,不能凭印象补齐。手头没有相符资料时,只说明如何阅读已有标识,不新增按键映射、隐藏功能或操作步骤。一份操作表的适用范围有限,不能直接套用到其他作品。

资料不完整时,应明确写出适用范围。例如,只能确认某个界面显示了特定名称,就只描述该界面上的标识,不推断它在其他场景中的用途。配图若只是主题示意,也应明确标注,避免被误认成对应机器、实机画面或赛事现场。

发布前,逐项核对名称、对象、版本、界面和说明是否对应,并确认功能描述有相符依据。资料不足以支持更广泛的结论时,应保留条件,不把局部观察写成通用规则。